6月16日,電魂網絡(603258.SH)公告,公司實際控制人、董事、副總經理胡玉彪生計劃十五個交易日后的6個月內通過集中競價方式合計減持不超過200萬股,占公司總股本的0.8171%。
借AI概念“東風”,今年以來,電魂網絡累計上漲123.68%(后復權)。
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消息面上,近期傳媒、游戲等AI(人工智能)應用方向活躍,從邏輯上講,AI炒作涉及AIGC概念,即人工智能生成內容,利用AI技術進行內容的自動化生產,因已經初步應用于文字、圖像、視頻、音頻、游戲以及虛擬人等,導致市場對AIGC期望較高。
具體到游戲行業,版號持續發放疊加AIGC賦能。4月20日,國家新聞出版署官網公布了4月國產網絡游戲審批信息,本次共發放86款游戲版號,多款上市公司旗下游戲獲批進口版號。另一方面,3月底微軟GDC中國行和近期上市公司互動易平臺上,育碧、Roblox、完美世界、星輝娛樂、富春股份等游戲廠商均表示“已將AIGC工具和技術應用在游戲研發的美術、代碼、場景建模、智能NPC等方面,使得游戲開發時間得到優化,游戲角色活動更加流暢,AI互動和游戲結合的玩法將增強用戶體驗感”。由于AI賦能,游戲全產業鏈將迎來升級。從游戲資源制作到游戲運營和游戲生態建設,AI能夠在游戲的各個環節賦能,助力游戲行業實現收入和利潤空間的新提升。
3月13日,電魂網絡在互動平臺表示,公司一直在關注和應用各種新技術,以技術推動研發效率和游戲體驗的提升,目前公司已在部分在研游戲的研發過程中應用AI圖片生成及AI對戰博弈等AI技術。
事實上,近期電魂網絡多名大股東忙于套現。
4月16日晚間,電魂網絡公告,公司副總經理郝杰擬減持公司股份的數量不超過56.58萬股,減持比例不超過公司股份總數的0.2302%。股東鄭錦栩擬減持公司股份的數量不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數的2%;股東吳文仲擬減持公司股份的數量不超過491.53萬股,減持比例不超過公司股份總數的2%。
3月19日晚間,電魂網絡發布公告,公司實際控制人、董事長、總經理胡建平、實際控制人、董事、副總經理陳芳、董事余曉亮及監事林清源擬減持合計不超6.243%公司股份。
3月10日晚間,電魂網絡公告,截至本公告日,本次減持計劃時間期限屆滿,公司高級管理人員郝杰先生以集中競價方式累計減持72.1萬股,占公司目前總股本的0.2934%。
電魂網絡主營網絡游戲產品的研發、制作和運營,主要產品是客戶端游戲、移動端游戲。
當前,公司業績承壓,看起來前景黯淡。2022年,公司實現營收7.9億元,同比下降20.64%;歸母凈利潤2.01億元,同比下降40.66%;扣非凈利潤為1.76億元,同比下降37.45%。
2022年對于電魂來說是營收凈利持續下滑的一年,上半年主營收4.33億,同比下降14.71%;歸母凈利1.45億,同比下降30.13%。而從1-4季度環比來看,電魂網絡在第四季度下降趨勢明顯。一季度營收2.27億下降到四季度的1.73億,而扣非后的凈利潤在第四季度表現最差,環比從4976萬降至86.8萬,降幅達98%左右。
與較多上市公司的困境相似,電魂網絡同為對單品營收依賴較為嚴重的公司之一,旗下MOBA游戲《夢三國》系列端游初代自2009年上線,隨后《夢三國2》于2015年推出,端游部分營收占據了總營收的64.27%。
目前《夢三國2》已入選2022年杭州亞運會電子競技正式比賽項目,除了亞運會延期對公司賽事預熱產生影響外,2022年中國電競產業整體萎靡也在外因上波及了《夢三國2》等一眾電競項目的發展。
據《2022年中國電子競技產業報告》數據,2022年電競產業收入發生首降,整體收入同比下滑14.01%,游戲收入同比下滑15.96%。中國電競用戶約4.88億,同比下降0.33%,國內電競領域人口紅利消失,并早早進入了存量競爭階段。
來源:泡財經
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