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天天信息:【元宇宙之約】Unity中國總裁張俊波:元宇宙內容制作存在巨大市場機遇

財聯社|元宇宙NEWS 11月3日訊(記者 徐賜豪)作為實時3D引擎的Unity,正成為元宇宙的重要參與者。在數字孿生、工業制造、智慧城市這些初步擁有元宇宙特質的領域,Unity正被用來為現實世界創建出虛擬映射,目前服務于海爾卡奧斯、香港機場、上海安亭汽車城等諸多大型項目。


(資料圖片)

《元宇宙之約》欄目的第四“約”,我們對話了Unity中國總裁兼首席執行官張俊波。他在采訪中表示,元宇宙其實是下一個形態的互聯網,它將帶來的必定是內容形式的變化,從2D到3D變得更具交互性,內容制作必定具有巨大商機。

張俊波認為,元宇宙最初作為現實世界的虛擬映射,也可以結合很多傳統行業創造出全新的應用場景。比如虛擬辦公室和會議室、虛擬看房、汽車定制、工業制造產業的智能化管理等,這些容易節約成本、產生效益的應用場景都將率先“元宇宙化”。

談本土化

元宇宙NEWS:Unity在中國的本土化做了哪些業務?

張俊波:早在Unity中國成立之前,我們就在積極推進Unity中國本土化業務。Unity自2012年進入中國,在上海、北京、廣州都有辦公室,今年是Unity進入中國市場的第十年,我們在中國已經擁有了259萬注冊用戶,每天都會有大概1500個新增用戶,構成了活躍而龐大的開發者生態。

在Unity中國成立之后,我們將從打造國產引擎與垂直行業產品這兩方面入手。首先,我們將自主研發更適配國內科技生態、兼容更多國內軟硬件平臺的國產引擎,并將更高效地把國內客戶對引擎的需求,直接迭代到引擎的開發與設計中。同時,Unity中國也將繼續開發面向各垂直行業的產品,賦能工業元宇宙、企業元宇宙、文旅元宇宙等各類應用場景。

當前,我們已經開始著手建立一支本土化的技術團隊,進而推動核心技術的本土化進程。同時Unity中國也將大力拓展與本地客戶與伙伴的合作,從而更好地了解與服務中國市場。未來,我們還將持續加大在教育領域投入,讓更多創造者能夠使用Unity實現自己的創意,用創意改變世界。

元宇宙NEWS:Unity收購了 Weta Digital、SyncSketch等,收購是Unity的長期戰略嗎?

張俊波:應該說提升易用性與藝術能力才是Unity的長期戰略,收購只是實現手段之一。我們真正的長期戰略與最終目標都是讓Unity編輯器變得更好用、易用,“用戶第一”才是我們的核心價值觀。除了收購,Unity也在研發方面投入了巨大的時間和精力,以不斷迭代優化引擎、開發更垂直的產品與解決方案,加快技術的迭代進化。

元宇宙NEWS:哪些標的是Unity理想的收購對象?

張俊波:收購是一個企業層面的復雜決策,很難單一判定是否“理想”。如果單從技術的角度來講,肯定是可以為Unity提供能力加成的品牌或者企業,可以讓Unity更加好用易用的,就是一個理想的收購對象。

談元宇宙布局

元宇宙NEWS:Unity目前在元宇宙方面做了哪些布局?

張俊波:作為實時3D引擎,Unity是構建元宇宙必不可少的重要底層工具,我們認為它會同時承擔元宇宙內容創作者和內容運營者的身份。這意味著,Unity不僅是一款易用的內容創作工具,讓各行各業的創作者都能利用 Unity 將他們的理想變成現實;同時,Unity也在積極擴展運營產品,包括為用戶提供聯網模式的構建、托管云服務、廣告植入、全球多地區運營等,幫助用戶對創作出的內容實現運營與變現。

Unity通過不斷提升自己的能力,為開發者提供簡單易用的工具,降低內容創作的門檻。在數字孿生、工業制造、智慧城市這些初步擁有元宇宙特質的領域,Unity正被用來為現實世界創建出虛擬映射,我們的數字孿生解方案已應用于海爾卡奧斯、香港機場、上海安亭汽車城等諸多大型項目中。同時也有很多中小型企業、個人開發者利用Unity創造了很多有趣的應用,在內容層面上不斷豐富元宇宙。

元宇宙NEWS:Unity在元宇宙產業的關鍵點在什么?

張俊波:其實很多人提到元宇宙,都會首先認識到它娛樂或者游戲的一面,因為游戲是元宇宙的最佳載體。游戲可以實現多人社交、實時互動、沉浸式的虛擬場景等這些特征,也正是很多人對元宇宙的第一印象。而游戲行業又正好是Unity的主場,Unity在游戲世界中的能力,是可以被復制到元宇宙的。

同時,元宇宙一定是支持多站點接入的,Unity強大的跨平臺部署能力,也使我們在這方面有天然優勢。

從元宇宙創作的需求而言,Unity對中小規模開發團隊的友好度,以及對包括VR、AR等硬件設備的支持度,也使它具備了成為當下最貼近元宇宙需求的實時3D引擎的條件。

元宇宙NEWS:要想實現真正的元宇宙,不僅要提供“沉浸式”體驗,還要保證用戶“低延遲”獲得這些體驗,Unity是如何幫助開發者迅速構建這些體驗的?

張俊波:“低延遲”獲取,其實主要是網絡傳輸能力,現在主流觀點認為,元宇宙世界應該是5G全面部署的世界。所以,可能到那個時候低延遲就不再是一個問題。

在元宇宙全面爆發之前,Unity提供了流式資源加載方案Auto Streaming,該技術對引擎資源加載模塊進行了增強,使得開發者可以在不修改代碼的情況下加載云端資源,從而減少下載的包體大小,提升加載速度。該方案同時支持App與Asset Bundle的資源縮減,因此除了App變小變快,整個資源更新的流程也會加快。

元宇宙NEWS:元宇宙對哪些領域影響最大,為什么會是這些領域?

張俊波:元宇宙最有可能實現或者影響最大的領域,應該是工業元宇宙和商業元宇宙,因為這些領域是能帶來經濟價值的。比如如今非常流行的數字孿生,可以幫助工廠實時、精確地掌控生產線的運行情況,實現遠程操控、實時監測與逆向控制。

這些能夠很快產生實際效益的元宇宙領域會有最大需求,同時也會吸引更多投入,從而更快地發展起來,并且最終帶動整個行業的發展。

元宇宙NEWS:元宇宙將帶來哪些商業前景,哪些是顯而易見的機會?

張俊波:元宇宙其實是下一個形態的互聯網,它將帶來的必定是內容形式的變化,從2D變成3D,變得更具交互性。比如以前企業的官網可能是一個網址,但是進入元宇宙之后,它可能會變成是一個虛擬的世界,所以內容制作必定是一個巨大的商機。同時元宇宙最初作為現實世界的虛擬映射,也可以結合很多傳統行業創造出全新的應用場景,比如虛擬辦公室和會議室、虛擬看房、汽車定制、工業制造產業的智能化管理等等,這些最容易節約成本,產生效益的應用場景都將是最容易落實的。

談數字人

元宇宙NEWS:Unity在虛擬人的布局是基于怎樣的考慮?

張俊波:虛擬人發展已有多年,游戲就是盛產虛擬人的一個行業。作為目前應用最廣的游戲引擎,虛擬人制作屬于Unity的優勢領域,我們幾乎每年都會推出的一部Demo影片,從《亞當》、《異教徒》到今年的《Eminies》,都制作出了很有技術分量的虛擬人形象。

當然,這兩年因為虛擬人被越來越多地應用到不同的行業場景,在制作方面也有了越來越高的需求。針對這樣的需求,Unity也在不斷完善自己的工具矩陣,提供更優化的解決方案。

元宇宙NEWS:你認為數字人的價值是什么,在元宇宙中起什么作用?

張俊波:數字人是元宇宙世界中必不可少的基本元素。我們每個人都需要一個甚至多個虛擬形象在元宇宙世界中代表自己,這不僅是我們作為真實人類在元宇宙世界中對應的虛擬映射,同時也是表達個性化的一種方式

但是當前數字人的使用還比較局限,一方面被用來增加互動性與娛樂性,比如汽車的HMI系統,很多時候都會設置一個虛擬的形象;另一方面是提供服務與輔助,比如虛擬講解員、虛擬客服等等

元宇宙NEWS:目前數字人發展還存在哪些急需解決的問題?

張俊波:從技術上來說,虛擬人制作的難點應該是在實時交互上。要做到實時交互,不僅需要有Unity這樣的實時3D引擎來完成高畫質渲染,同時也需要語音、智能系統、硬件設備、網絡甚至算力的系統配合,這是各個學科協同發展才能最終實現的。

而從商業應用角度來說,難點是批量化制作生產。目前數字人制作還是有比較高的資金成本與時間成本,從前期的設備投入到后期的人力時間,都在一定程度上阻礙了數字人的大規模商用。

隨著工具與技術地不斷優化與迭代,并通過將AI等技術引入虛擬人的制作過程中,虛擬人的大規模商用不會太遠。

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