據《科創板日報》報道,北京時間3月22日23時,微軟將發布第35屆游戲開發者大會全球點播頁面,分享關于Azure OpenAI服務在游戲開發中的應用場景。據微軟介紹,結合GPT大模型技術,輕輕松松即可為玩家帶來更多個性化的游戲場景,提升玩家沉浸式游戲體驗。
(資料圖)
微軟正致力于打造GPT應用生態,之前已將GPT內嵌到搜索引擎、辦公軟件中。而微軟還是全球收入第三大視頻游戲發行商,將GPT嵌入其旗下的知名游戲也是必然。
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而國內機構對微軟的“創新”做法也非常認同。分析指出,以OpenAI為代表的生成式AI能顯著改善游戲行業效率:
從降本維度來說,AI美工、AI配樂等技術投入長期將使得游戲產出效率跨越式提升,AI投放則可以優化流量投放效果。
比如,前端研發生產環節,一張概念圖的生產時間已從3周下降到1小時。還有海外程序員利用GPT-4編程20分鐘部署《貪吃蛇》游戲上線等,成為游戲圈熱議話題;
從增收維度來說,對于以廣告為主要變現模式的休閑游戲,ChatGPT 的運用可提升用戶留存,并通過快速迭代生產擴大產品矩陣,直接打開廣告變現天花板;對于重度付費游戲,基于游戲類GPT的智能NPC將帶給用戶更好體驗,從而帶動用戶付費提升。
值得注意的是,AIGC對游戲行業的革命在國內外都已是“進行時”,國內在這方面并不落后。據悉,不少游戲廠商已著手開發AI作畫、NLP等大模型,內測SaaS應用;中大型游戲廠商則積極接入文心一言等已有大模型。
而在產品端,國內由網易伏羲大模型提供技術支持的首個AI共創游戲設計,即將在《永劫無間》游戲內上線,玩家可以使用靈感詞生成專屬設計。
展望后市,預計很快國內將有更多AIGC應用模型跟進出現并提升游戲互動體驗,人工紅利消退的游戲行業可能因此打開新的需求增長曲線。
落腳到A股市場,敢于率先在游戲中大膽結合AIGC技術進行創新的行業龍頭將獲得更高估值認可。
根據市場公開資料顯示,相關概念股包括:三七互娛(002555)、巨人網絡(002558)、吉比特(603444)、昆侖萬維(300418)。
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