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中國游戲產業年會上,中宣部相關領導表示:讓中國游戲這塊“金字招牌”綻放新光彩。并且2023中宣部將實施“網絡出版技術創新發展計劃”,重點推動虛擬現實、感知交互、游戲引擎、動作捕捉等網絡游戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、云游戲等新業態拓展應用。
此前人民網發布名為《人民財評:深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》,稱電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。
?最重要的是,2月10日,據國家新聞出版署網站消息,國家新聞出版署發布2月國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。游戲版號發行正式進入常態化,對于相關行業信心迎來提振。
浙商證券指出,游戲版號作為游戲行業調控監管的重要工具,監管機構有能力在發放節奏以及發放數量上做多樣化的調控。游戲行業政策監管正逐步進入常態化,市場對行業政策監管信心的提振有望推動行業整體估值修復。同時,版號核發的常態化將進一步增加市場產品供給,產品為王的邏輯有望逐步兌現,并最終反應在公司業績表現。
銀河證券發布研究報告稱,短期來看,隨著游戲版號發放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解公司產品上線的壓力,新一輪產品周期開啟,盈利端將逐步企穩,疊加政策端釋放的積極信號有望提振游戲行業估值,迎來行業估值修復行情。長期來看,AIGC快速發展下,未來有望幫助游戲廠商實現場景和原畫的低成本、高質量的批量生產,從而實現游戲廠商的降本提效。
(投資顧問:江淑姣 執業編號:A0840619120001)
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