來源:酷易軟件園
時間:2023-06-23 15:00:31
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《Starfield》的總監表示,這款游戲的探索“與我們在貝塞斯達之前的游戲中所經歷過的不同”?!禨tarfield》游戲總監托德·霍華德 (Todd Howard) 繼續在《Starfield》 9 月發行之前進行巡演,讓我們對這部科幻史詩最終推出時的情況有更多的了解。事實證明,它顯然會非常孤獨:霍華德表示,當貝塞斯達試圖捕捉宇宙“壯麗的荒涼”時,游戲中 1000 多個行星中的“大約 10%”將有生命?;羧A德在今天的Kindaunny Xcast節目中與 Starfield 聊天時,出現了游戲中有很多很多procgen 行星的問題。當被問及這些行星上會有多少手工制作的內容,以及玩家是否真的有很多事情要做時,霍華德回答說:“我們不可能手工制作整個星球”。相反,貝塞斯達手工制作“單獨的位置,其中一些是專門放置的”,這意味著與任務相關的城市和位置之類的東西,“然后我們有一套它們,當你根據那個星球著陸時生成或放置”。 對我來說,這聽起來就像第一部《質量效應》中的行星,除了一些雇傭兵和強盜基地外,大部分都是貧瘠的。不過,希望 Starfield 的“套件”比 ME1 的“套件”更加多樣化。對我來說,這聽起來就像第一部《質量效應》中的行星,除了一些雇傭兵和強盜基地外,大部分都是貧瘠的。不過,希望 Starfield 的“套件”比 ME1 的“套件”更加多樣化?;羧A德指出,從科學的角度來看,Starfield 10% 的行星擁有生命實際上使其變得非常繁忙?!拔覀冋谕苿覽科學],”霍華德說,“大約 10% 的行星上有生命。我們正在將它推向人們的想法的邊緣,哪些行星位于宜居帶,哪些行星存在生命。 ”資源”。但最重要的是,《Starfield》聽起來像是試圖捕捉我們現實生活中宇宙的美麗和孤獨?!拔覀儠赱貧瘠的行星]上生成某些東西供你找到,”霍華德說,“但如果你觀察一顆行星……那里有——我喜歡巴茲·奧爾德林的名言——‘壯麗的荒涼’?;羧A德說:“我認為降落在這些星球上并感覺‘我是唯一的人之一或唯一訪問過這個星球的人’是一種美妙的感覺?!?“我們希望每個人都能享受它的本來面目,但這是一次與我們之前不同的探索”。作為《精英:危險》中太空卡車運輸的忠實粉絲,這一切聽起來都很熟悉,我不得不說這聽起來很有趣。我完全贊成在銀河系廣闊而孤獨的荒原上漫步,但我很好奇直接從《天際》或《輻射 4》來到這里的粉絲是否會發現自己感到不舒服。盡管如此,霍華德表示貝塞斯達一直在努力平衡探索氛圍中的“游戲”元素,并且工作室已經“很好地調整了這一點”。我想九月份我們就會知道了。
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