撰文:張佳
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近日青瓷游戲發布2022全年業績報告,全年收入6.3億元,同比幾乎腰斬;經調整歸母凈利為0.5億元,同比扭虧為盈;值得一提的是,總收入中游戲運營收入為5.92億,僅《最強蝸?!芬豢罹瓦_到5.75億,占比約92%。
收入同比大幅縮減,主要是由于國服《最強蝸?!芬约矮@授權游戲《提燈地下城》雙雙進入成熟期,收入有所回落所致。雖然《最強蝸?!吩谪斈昶陂g登陸日服獲得了一定增益,但對下降部分的抵消作用有限,青瓷游戲即將“吃空”《最強蝸?!返膽B勢愈發明顯。
回看2021年,《最強蝸?!房傮w收入為8.21億元,占比同樣超過78%,這時《最強蝸?!愤€沒有進入海外市場。而2021年該游戲累計注冊用戶超2110萬,平均MAU為120萬。到了2022年,游戲累計注冊用戶為2356萬,平均MAU為86.1萬。
可以看出,《最強蝸?!返腗AU在2022年有所下降,從120萬降到86.1萬。累計注冊用戶一年僅增長了246萬,這其中還包含了出海后的數據。這種活躍度持續下降,出海拉新效果不佳的情況造成了《最強蝸?!返闹饕Ь?,同時也直接左右青瓷游戲的財年表現。
以國服數據來說,《最強蝸?!穒OS暢銷榜排名一直處于激烈震蕩的狀態,并且震蕩區間逐年向下位移。2023年2月預估收入為143.4萬美元,是近兩年來月收入最低的月份。
《最強蝸?!窂?020年6月上線至今已運營近3年,按照市場上大多長線運營手游的生命力來看,游戲的“自然下降”未免太快了些。而青瓷采用的補救方式也比較傳統,首先是保持運營創新度,比如認領大熊貓并取名“青瓷”,同時開啟以熊貓元素為主題的二周年慶?;顒?。
此外,公司將繼續拓展外海其他地區營收潛力。2023年初《最強蝸?!诽┓呀浬暇€,年內還預計推向北美市場等。同時還將開發游戲的H5版本,增加營收渠道。
在其他主營產品中,《提燈與地下城》與《無盡大冒險》的營收相對甚微,《無盡大冒險》甚至已經運營了七年。為了找到繼承《最強蝸?!返牡诙€爆款。財報中列出了旗下12款儲備產品的上線安排表,以此來提振外界對公司未來的信心。
這12款游戲當中,將在2023年內上線的自研產品《時光旅行社》已獲得版號,該作玩法上融合了肉鴿、卡牌、自走棋等元素,未來表現值得期待。另一款卡牌手游《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》也將在近期開啟測試。該作由青瓷互動與中手游合約公司凡盛網絡共同負責發行。
在當下版號回暖之際,青瓷游戲若能在2023年迎來新品的“百花齊放”,或許可以一扭公司長久以來的頹勢。其中正在潛心打磨的《項目E》與《最強蝸?!吠瑸镾LG類型,并且由董事長楊煦親自帶隊,其未來目標直指年流水超越《最強蝸?!?,而財報中逐年增加的研發投入費用或許正是為其所準備。
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