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在WWDC 2021上,蘋果曾推出一款基于照片的3D建模功能:Object Capture,特點是允許用戶用iPhone或單反相機從多角度拍攝任意物體,并上傳到Mac電腦中進行3D建模(攝影測量方案),只需要幾分鐘時間。換句話說,Object Capture此前僅能在macOS進行建模,它降低了3D圖像捕捉的門檻,無需專業的動捕設備,但3D建模部分依然依賴電腦。
而在WWDC 2023期間,蘋果宣布,iOS端也將支持Object Capture功能,意味著更多第三方App可以直接通過iOS App實現Object Capture建模為USDZ格式的3D文件。目前,該應用主要支持具備LiDAR傳感器的iOS設備,包括iPhone 12 Pro、iPad Pro 2021和更新的機型。
蘋果表示:Object Capture的Mac API發布以來,已經有許多應用利用它來生成高質量3D模型,而且用戶也提供了大量反饋。相比之下,iOS端將具備更加用戶友好的界面,更容易使用。值得注意的是,iOS端Object Capture對移動設備的建模質量進行了優化,降低了3D捕捉的細節等級,重建的模型僅具備漫反射、環境遮擋和法線紋理貼圖。如果想要生成更多細節的3D模型,則可傳輸到Mac電腦中繼續重建。據悉,Mac版本也支持LiDAR數據捕捉。
細節方面,當你用iPhone對準一個物體時,Object Capture會自動為物體生成邊界框,接著你需要用iPhone從360°圍繞物體進行圖像捕捉,然后只需要幾分鐘即可生成3D模型。整個拍攝流程足夠簡單,系統會提供逐步指導,確保用戶能完整捕捉物體的四周,以及底部細節。而如果攝像頭移動速度太快,系統也會提醒用戶減速。有趣的是,Object Capture會識別物體的軟、硬性質,由于材質軟的物體容易變形,系統會建議不掃描底部(比如披薩)。
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